Wie man das Spiel der Mausefalle macht

In diesem Spiel brauchen Sie mindestens drei Personen, aber je mehr Sie sind, desto besser, da Sie viel mehr Spaß haben werden. Jeder Spieler benötigt eine Korkmaus, außer dem Jäger, der unter anderem das Rad dreht oder würfelt. Wenn Sie zu Beginn des Spiels Zweifel haben, lesen Sie die Spielanleitung (Schritt 5). Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, wie man das Spiel der Mausefalle macht.

Sie benötigen:
  • Ein Korken für jeden Spieler
  • Saiten etwa 40 cm lang
  • Eine Gabel aus Haaren und Filz.
  • Schere und starker Kleber
  • Ein großer Behälter oder ein kleiner Karton
  • Dünne Pappe
  • Ein gebrauchtes Streichholz oder ein Zahnstocher
  • Transparentpapier und Bleistift
  • Gemälde und ein Pinsel
  • Ein Pappkreis für die Basis
Schritte zu folgen:

1

Malen Sie zuerst die Korken in verschiedenen Farben und lassen Sie sie trocknen. Machen Sie dann mit der geschlossenen Schere oder einer Stricknadel ein Loch in die Mitte jedes Lochs, wie Sie in der Zeichnung sehen.

2

Führen Sie dann das ca. 40 cm lange Seil an der Gabel vorbei (a). Führen Sie die Gabel durch das Loch in einem der Korken und binden Sie einen Doppelknoten mit dem Seil (b). Machen Sie dasselbe mit allen Korken.

3

Um die Ohren der Maus zu formen, schneiden Sie zwei Filzstücke mit der in Zeichnung (a) angegebenen Form. Klebe sie oben auf den Korken (b). Stecke zwei Ohren an alle Korkmäuse.

4

So machen Sie das Roulette : Zeichnen Sie das Modell des Bildes auf dünnem Karton nach (a). Zeichnen Sie Linien von Ende zu Ende und schneiden Sie die Silhouette vorsichtig aus. Malen Sie die farbigen Dreiecke und zeichnen Sie die Zahlen. Schärfen Sie ein Streichholz und stecken Sie es in die Mitte des Roulettes, wo sich alle Linien treffen.

5

Wie zu spielen: Spieler müssen das Rad drehen oder den Würfel werfen. Wer die höchste Zahl nimmt, ist derjenige, der als Jäger auftritt, die anderen sind die Mäuse. Jeder Spieler legt seine Maus auf den Kartonboden und hält sie am Schwanz. Der Jäger dreht das Roulette. Wenn es bei 4 oder 6 anhält, wird versucht, die Maus mit dem Container zu fangen. Die Spieler werden versuchen, die Mäuse herauszuholen, um nicht erwischt zu werden. Bei der Mausjagd werden fünf Punkte gezählt. Der Spieler zählt auch fünf Punkte, wenn er seine Maus retten kann. Der Spieler verliert 5 Punkte, wenn er seine Maus entfernt, wenn das Roulette bei einer anderen Zahl als 4 oder 6 anhält. Der erste Spieler mit 50 Punkten gewinnt. Wenn der Jäger die 4 oder 6 dreimal genommen hat, muss er den Container an den Spieler zu seiner Linken weitergeben, der dann der neue Jäger ist.

Tipps
  • Anstatt ein Roulette zu machen, können Sie mit einem Würfel spielen.