Wie man eine Tischtennisplatte macht

Das Spiel, das wir hier präsentieren, ist dasselbe wie das Tischtennis, das Sie kennen, nur dass es auf einem kleineren Tisch gespielt wird. Beide Spieler benötigen einen Schläger, um den Ball ins Gegenteil zu bringen. Stellen Sie sicher, dass nichts mit einem verlorenen Tischtennisball kaputt geht. Schauen Sie sich den folgenden Artikel an, wie man eine Tischtennisplatte macht.

Sie benötigen:
  • Ein dickes Kartonblatt
  • Dünne Pappe oder Karton
  • Eine Folie aus Moosgummi
  • Ein Teller mit Desserts
  • Ein alter Nylonstrumpf
  • Ein Tischtennisball
  • Klebeband und Kleber
  • Schere, Seil und 4 Stifte
  • Eine Sicherheitsnadel oder ein Haken
Schritte zu folgen:

1

Zeichnen Sie zunächst zwei Linien mit einem Abstand von 4 cm zwischen ihnen und 10 cm Länge auf ein Stück dicken Karton . Zeichnen Sie einen Kreis, der Sie mit der Platte führt. Schneide die Silhouetten aus und klebe sie zusammen. Führen Sie diesen Vorgang zweimal durch.

2

Zeichnen Sie mit der gleichen Platte 4 Kreise auf die Schaumstoffplatte (a) und schneiden Sie sie aus. Kleben Sie einen Schaumstoffkreis auf jede Seite der Pappkreise. Sieh Dir die Zeichnung an (b).

3

Wickeln Sie dann ein Seil um den Griff jedes Schlägers und kleben Sie die Enden fest. Wickeln Sie das Band über dem Seil und führen Sie einen Bleistift durch die Griffe zwischen den beiden Pappstücken.

4

Dann, um das Netz zu machen, schneiden Sie den Teil des Fußes zu einer alten Hälfte. Schneiden Sie die Mitte vollständig auf, wie Sie in der Zeichnung sehen (a). Falten Sie beide Kanten 2 cm und kleben Sie sie fest (b).

5

Schneiden Sie zwei 80 cm lange Seile durch die Sicherheitsnadel (a). Stecke die Sicherheitsnadel durch die Falten, die du in der Mitte gemacht hast (b). Binden Sie die Enden mit zwei Stiften.

6

Zum Schluss schneiden Sie zwei dünne Pappstücke, so lang wie die Kante des zu verwendenden Tisches und ungefähr 6 cm breit. Kleben Sie jeden mit einem Band in der Mitte auf jeder Seite des Tisches. Legen Sie die Stifte hinein.

7

Anleitung : Der Gewinner zählt als erster 21 Punkte. Sie erzielen einen Punkt, wenn der andere Spieler nicht auf Ihren Ball reagieren kann. Jeder Spieler hat 5 Dienste in einer Runde. Der Ball sollte auf beiden Seiten des Tisches springen, wenn Sie spielen, aber nicht auf Ihrer Seite, wenn Sie den Ball zurückgeben.